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Dungeon Roll

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  • Idioma: Ingles
  • Jugadores: 2 a 4
  • Tiempo de juego: 60 a 120 min
  • Edades: 12+

 

The Dungeon está frente a ti; Has reunido a tu grupo de aventureros entusiastas y tienes algunos trucos bajo la manga. ¿Qué tan lejos irás a buscar la gloria y la fama? ¿Te arriesgas a perder todo?

En Dungeon Roll, el objetivo del jugador es recoger la mayor cantidad de puntos de experiencia al derrotar monstruos, luchar contra el dragón y acumular tesoros. Cada jugador selecciona un avatar Hero, como un Mercenary, Half-Goblin o Enchantress, que les proporciona poderes únicos. Luego los jugadores se turnan para ser el Aventurero, quien con valentía entra al calabozo en busca de gloria.

El Aventurero reúne a su grupo haciendo rodar siete Dados de Fiesta, mientras que otro jugador sirve como el Señor de la Mazmorra y saca una cantidad de Dungeon Dice en función de lo avanzado que haya avanzado el Aventurero a través de la mazmorra. El Aventurero usa caras de Campeón, Luchador, Clérigo, Mago, Ladrón y Desplazamiento en los Dados de Fiesta para derrotar monstruos como exudados y esqueletos, para reclamar tesoros dentro de los cofres y para revivir a los compañeros derrotados con pociones. El Aventurero reclama un tesoro al tomar una ficha al azar desde el interior de la caja del cofre con forma de cofre del tesoro.

Toda esta lucha en la mazmorra atraerá la atención del jefe: ¡el Dragón!

Cuando aparecen tres o más caras de Dragón en los Dungeon Dice, el Aventurero debe luchar contra el Dragón. Derrotar al dragón es un esfuerzo de equipo, que requiere tres tipos de acompañantes diferentes. Después de tres rondas, los jugadores suman sus puntos de experiencia y se retiran a la posada para celebrar sus hazañas y planear su próxima incursión en la próxima mazmorra mortal.

 

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