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Roxley Games

Brass Lancashire

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PRODUCTO NUEVO y ORIGINAL


  • Idioma: Ingles
  • Jugadores: 2 - 4
  • Tiempo de juego: 120-180 min
  • Edades: 14+

Brass: Lancashire, publicado por primera vez como Brass, es un juego de estrategia económica que cuenta la historia de los empresarios algodoneros que compiten en Lancashire durante la revolución industrial. Debes desarrollar, construir y establecer tus industrias y redes para que puedas capitalizar la demanda de hierro, carbón y algodón.

Se juega en dos mitades: la fase del canal y la fase del carril. Para ganar el juego, obtenga la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se cuentan al final de cada mitad. Los PV se obtienen de sus canales, rieles y mosaicos industriales establecidos (invertidos). En cada ronda, los jugadores se turnan de acuerdo con el registro de orden de turno, recibiendo dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes:

  1. Construye un mosaico industrial
  2. Construye un riel o canal
  3. Desarrollar una industria
  4. Vender algodón
  5. Tomar un préstamo

Al final del turno de un jugador, reemplaza las dos cartas que jugó con dos más del mazo. El orden de los turnos está determinado por la cantidad de dinero que gastó un jugador en el turno anterior, desde el más bajo gastado primero hasta el más gastado. Este mecanismo de orden de turno abre algunas opciones estratégicas para los jugadores que van más tarde en el orden de turno, lo que permite la posibilidad de turnos consecutivos.

Después de que se hayan jugado todas las cartas por primera vez (con el tamaño del mazo ajustado para el número de jugadores), la fase del canal termina y comienza una ronda de puntuación. Después de anotar, todos los canales y todas las industrias de nivel más bajo se eliminan del juego, después de lo cual se reparten nuevas cartas y comienza la fase de trenes. Durante esta fase, los jugadores ahora pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y es posible una construcción de doble conexión (aunque costosa). Al final de la fase de rieles, se lleva a cabo otra ronda de puntuación, luego se corona al ganador.

Las tarjetas limitan dónde puede construir sus industrias, pero cualquier tarjeta puede usarse para desarrollar, vender algodón o crear conexiones. Esto conduce a una sincronización / almacenamiento estratégico de tarjetas. Los recursos son comunes, por lo que si un jugador construye una línea de ferrocarril (que requiere carbón), tiene que usar el carbón de la fuente más cercana, que puede ser la mina de carbón de un oponente, lo que a su vez hace que la mina de carbón esté más cerca de la puntuación (es decir, utilizado).

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